设计内容生命周期

WebDesignerDepot员工 经过 WDD员工  |  2011年1月18日

网络上的设计从早期来到全圈。

那里’S一直是一个简单,低调的网站设计的复兴,将内容正好放在最前沿,避免了过去十年的大胆图形和噱头,类似于第一网站对功能和内容的重点放置的方式。

但它’可能是网络,以及它的方式’S设计的设计,将在循环中移动,因为大多数趋势所做。在不久的将来,我们可能再次看到了更明显的网站“designs”,内容向下推下了重要性的规模。

你’在本文中通知,有没有我的情况’ve put “design”在报价中。当然,所有网站都设计为一定程度或另一个,设计并没有设计’只是平均图形。

这些引号在那里区分公开,视力主导设计和设计的一般做法。

 

在一开始的时候…

在互联网的早期,很少有“design”继续。在大多数情况下,网页都是文本,也许是一个抛出的图像或两种措施。很多这是由于带宽限制和对负荷时间的担忧(当每个人时’在拨号上,每个字节计数)。很多,因为那里是不好的’t really many “design”内置于Web标准的功能。

在不同的浏览器中添加了不同浏览器的问题,以非常不同的方式显示事物,您可以看到为什么几乎没有人困扰设计,超出了一些文本样式。内容统治至高无上(偶尔动画GIF)。

网络是新的,人们就像印刷设计一样。那里有不敢’t many “professional”网页设计师,并且往往更多的人为来自软件背景而不是设计背景的网络设计。因此,无论是视觉设计都保持最小,还是它们真的很糟糕。

我们应该在这里提到的普遍存在“starry night”背景在早期的网站设计中。它’s 理论化 这种外太空风格的普遍性的背景是由于大量的科幻和视频游戏粉丝在90年代早期在线。有时这些背景是由静态平铺图像组成的,而其他时间他们已经动画闪烁或闪闪发光。在任何一种情况下,他们在早期的网站上非常常见。

闪烁的文本是网络设计早期最严重的趋势之一。彩虹文本(特别是在恒定循环中改变颜色的动画文本)是另一个令人愉快地从专业网站消失的趋势(虽然它’仍然有时会在业余内置的场所看到,立即向90年代开始返回90年代,但通常甚至没有暗示的怀旧)。这些是视觉上的第一个大型尝试“design” on the web.

 

框架,桌子,闪光灯和峰值“Design”

它不是’在人们弄明白之前,他们可以使用HTML表格式化他们的网站。虽然这对网页设计的世界进行了很多事情,但它也导致了一些真正可怕的网站设计。它还添加到网站的大小和加载时间,因为它们需要多个背景图像在大多数情况下创建设计。

帧是另一种方式,即大量网站创造者格式化了他们的内容。一帧将保持导航元素,而另一帧将持有主要内容。随着加载新内容,导航框架将保持静态。帧也用于显示非现场链接,同时仍然保持原始站点’S头或其他信息(此技术仍然是今天的许多网站,最值得注意的是 关于.com)。

Flash也在同时进入自己,并用于创建完全互动的动画网站。 Flash站点的加载时间在许多情况下更长,但随着宽带互联网变得更加常见,负载时间变得不那么重要。

当时的互联网占主导地位“design”。内容,在许多(大多数?)案件中,占据了视觉风格的后座。设计师(专业人士和爱好者相似)想炫耀他们的设计技巧,内容和可用性遭受。但网络仍然比较年轻,而且它不是’为数十亿人的日常生活中的一部分,就像现在一样。

信息架构和可用性仍在在线初期在线,并且很大程度上被许多设计师忽略了。无论它们是否实际改善用户体验,铃声和口哨都是主要的重点。

 

Web 2.0.: Balancing Content and Design

随着Web 2.0的出现,博客和更多用户生成的内容,内容开始变得更加重要。大胆的设计仍然很重要,并且仍然给出了很多思想,在某些情况下,它仍然优先于所显示的内容。

Squidoo是Web 2.0时代共同的设计风格的一个很好的例子。

那里 were a few sites during this time that put the focus more squarely on content (Wikipedia would probably be the most prominent of these), but overt design still played a major role in most.

Web 2.0.可以归功于强调内容,最后给出函数至少与表单一样重要。大多数Web 2.0站点相对较为用户友好,并强调用户体验。仍然有一个突出的突出“design”元素和图形,但一般不适用于该网站的费用’■内容和可用性。

 

MySpace设计

可能是在Web 2.0时代出来的最糟糕的事情就是我’m going to call “MySpace design”。闪光图形。彩虹和独角兽。可怕,不可读的颜色组合。动画一切的页面。以及所有的发电机,允许没有设计背景的人,也不知道HTML或CSS,以创建比任何业余更可怕的配置文件页面“design”曾经在网络的早期创造过。并增加损害伤害,它们主要以格式不良的HTML和CSS编写。

值得庆幸的是,这些完全过度的和过度覆盖的网站和页面主要落在了路边。当然,他们’仍然在14岁女孩(许多其他人口统计学中)的MySpace型材常见,但幸运的是他们避风港’t非常洒在一般的网站上。除了 斗争, 当然。

 

重点回归内容

在过去的几年里,那里’S一直是简单,干净的设计的复兴。甚至可以考虑的设计“grungy” or “Web 2.0” - 常常对它们具有简单性。焦点将放在内容上。

Frieze杂志的设计非常干净,设计简单,强调内容。

推动这种趋势的原因之一是在智能手机上浏览网络的人数。用户从iPhone或其他大型智能手机浏览’T必须想要查看移动网站。但是浏览一个网站’过于复杂的是小屏幕上的苦差事。

键盘是一个提供内容中心阶段的站点的另一个优秀示例。

这些新设计在无缝消失的时提供内容。他们让游客浏览并找到他们的东西’重新寻找,提高整体体验。但是他们’没有明显或炫耀,大多数人都不’T有意识地注意到他们。它’S从90年代末以来一直突出的设计突出的巨大偏差。

 

内容与样式

通常,设计师,特别是他们的客户单独看待内容和风格(或设计)。他们认为这两个是必须以某种方式携手合作的单独实体。或者至少在同一空间中共存。

那’不过,方法方法是错误的方法。您的内容应该通过您网站的视觉风格来增强。应创建可视元素以支持内容,并使您的访问者更适用。将内容和设计视为两个单独的东西导致往往缺乏的最终产品。

查看您网站需要合并的内容,并思考如何在设计中最佳展示该内容。采取整体方法更有可能导致设计毫不费力地提供内容的设计,而不会引起对自己的注意。

 

设计的周期性

虽然设计不断发展,但它也在相当常规的周期中移动。我们’从Web设计的早期来到内容是网站主要焦点的全圈。然而,我们’从网络的早期长大的ve,没有人会从2010年开始混淆一个精心混淆的网站,于1995年设计。

明显的,主导的视觉设计可能会在未来几年中卷土重来,但它’可能它会发生发展并改善它’S不再对用户体验不利。

随着视频和其他非文本内容的普遍性结合CSS3和HTML5所呈现的新可能性,它只有意义,图形将再次抓住中心阶段。


专门为WDD编写 卡梅隆查普曼

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